校外服務
楊智傑老師在近年將學術研究成果,彙整為國內數位多媒體領域欠缺之遊戲設計教材,並將其分享於Slideshare教學網站,自2013年至今,已有超過20萬的瀏覽人次,嘉惠產業與學子甚多,並透過國內之工作坊與演講活動,拓展學術之外的社會影響力,成果豐碩。
工作坊
專題演講
審查/評審/主持
期刊論文
遊戲 / 多媒體研究
感性工學研究
政府部門/法人機構/學校計畫
專利
指導學生專題
楊智傑老師在近年將學術研究成果,彙整為國內數位多媒體領域欠缺之遊戲設計教材,並將其分享於Slideshare教學網站,自2013年至今,已有超過20萬的瀏覽人次,嘉惠產業與學子甚多,並透過國內之工作坊與演講活動,拓展學術之外的社會影響力,成果豐碩。
工作坊
- KT科藝獎-Construct 2行動裝置遊戲設計研習營,南台科技大學,2013/7/9
- 遊戲設計工作坊:Up the River原型製作,明道大學,2014/6/14
- 遊戲設計構想引導、SiSSYFiGHT原型製作(顧問服務),香港公司Skytree Digital Limited,2014/8/12~14
- 遊戲設計工作坊:Battleship原型製作,育達科技大學,2014/10/22
- 遊戲設計工作坊:Battleship原型製作,樹德科技大學,2014/12/12
- 遊戲設計工作坊:SiSSYFiGHT原型製作,國立台北教育大學,2015/1/17
- 運用社交互動打造迷人遊戲-精實遊戲設計工坊,創夢市集,2015/2/12
- 遊戲設計工作坊:SiSSYFiGHT原型製作,國立政治大學-人老傳播研究群,2015/3/14
- 認識遊戲目標如何營造戲劇張力-咱們來打五色尪仔標!!,創夢市集,2015/3/28
- 遊戲設計工作坊:SiSSYFiGHT原型製作,國立屏東大學特殊教育系,2015/4/7
- 認識遊戲目標如何營造戲劇張力-咱們來打五色尪仔標!!,國立雲林科技大學,2015/4/11
- 認識遊戲目標如何營造戲劇張力-咱們來打五色尪仔標!!,國立台北教育大學,2015/4/25
- 遊戲設計工作坊:SiSSYFiGHT原型製作,國立宜蘭大學,2015/5/22
- 調校不對稱遊戲平衡-機械公敵:坦克與機器人大戰,創夢市集,2015/7/31
- 調校不對稱遊戲平衡-機械公敵:坦克與機器人大戰,政治大學數位內容學程,2016/3/20
- 調校不對稱遊戲平衡-機械公敵:坦克與機器人大戰,嘉義過溝教會,2016/4/17
- 玩家行為與遊戲設計應用-遊戲世代、玩家歷程、斯金納箱,宜蘭諮商輔導中心,2016/7/21
- 調校不對稱遊戲平衡-機械公敵:坦克與機器人大戰,逢甲大學資工系,2016/12/15
- 「伊甸園.美麗的錯誤-故事與遊戲機制的結合」,台東大學兒文所,2017/3/28
- 故宮桌上同安船-遊戲設計工作坊,政治大學轉注藝遊計畫,2017/4/15-16
- 調校不對稱遊戲平衡-機械公敵:坦克與機器人大戰,網銀國際有限公司,2017/5/16
專題演講
- 文創電影週-遊戲設計的第一堂課,新店高中,2013/12/12
- 想成為遊戲設計師一定要聽的十個忠告,國立台中科技大學,2014/4/10
- 大學遊戲科系專題介紹:南台多樂系的經驗,基隆商工,2014/5/19
- 免程式動手做遊戲:透過紙原型訓練遊戲設計能力,2014台北遊戲開發者論壇,2014/12/3
- 創意、技術與惰性的對抗:遊戲專題教學經驗分享,2015台北遊戲開發者論壇,2015/7/23
- 歷史.遊戲:困境與機會-數位人文主題計畫研究分享,中央大學歷史所,2016/11/15
- 歷史.遊戲:困境與機會-數位人文主題計畫研究分享,政治大學歷史系,2017/1/21
審查/評審/主持
- 香港研究資助局,計畫審查委員,2014/3/11
- 使用肢體語言溝通的網路合作遊戲設計(碩士生王偉翰,指導教授陳彥仰),國立台灣大學網路與多媒體研究所,碩士論文口試委員,2014/7/10
- 第三屆御宅文化論文學術研討會暨巴哈姆特論文獎-場次C:系統技術演進與玩家互動 (主持人),國立交通大學,2014/10/18
- 以遊戲影片為例探討藉由使用者認知之相似因素改善手機遊戲推薦系統(碩士生黃易,指導教授陳彥仰),國立台灣大學資訊工程研究所,碩士論文口試委員,2014/12/22
- 科技部產學合作計畫,計畫審查委員,2015/3/30
- 香港研究資助局,計畫審查委員,2015/4/13
- 台中教育大學畢業專題成果展,校外評審委員,2015/5/7
- 數位內容產品獎,經濟部工業局,評審委員,2015/5/15
- 遊戲你的未來-未來學遊戲化設計(碩士生林青岳,指導教授宋玫玫),淡江大學未來學研究所,碩士論文口試委員,2015/7/14
- 遊戲化應用於促進樹木診斷APP使用之研究(碩士生陳韻帆,指導教授范丙林),國立台北教育大學,碩士論文口試委員,2015/7/11
- 配合英雄能力的程序化關卡生成系統之研究—以動作角色扮演遊戲為例(碩士生詹麒謙,指導教授范丙林),國立台北教育大學,碩士論文口試委員,2015/7/11
- 樹德科技大學,校內補助研究計畫,計畫審查委員,2015/10/6
- 國立屏東科技大學校園創意LINE貼圖設計徵選,評審委員,2015/10/30
- 德明財經科技大學,專業技術人員聘任審查委員,2016/3/13
- 香港研究資助局,計畫審查委員,2016/4/21
- 明道大學數位設計學系105學年度,課程規劃與課程內容外審委員,2016/4/22
- 科技部大專生專題研究計畫,計畫審查委員,2016/5/31
- 專題座談:敘事傳播與遊戲:打破規則的心靈快感,主持人/評論人,中華傳播學會年會,中正大學,2016/6/18
- 台中教育大學畢業專題成果展,校外評審委員,2016/12/27
- 遊戲計分系統設計研究(博士生李俊逸,指導教授陳一平),國立交通大學應用藝術研究所,博士論文口試委員,2017/1/17
- 全球華人電腦教育應用大會,「悅趣化學習與社會」子會議,論文審查委員,2017/3/19
- DeSForM conference 2017,論文審查委員,TU Delft,2017/4/15
期刊論文
- Chih-Chieh Yang*, Hua-Cheng Chang, 2012.11, “Selecting representative affective dimensions using Procrustes analysis: An application to mobile phone design”, Applied Ergonomics, Vol. 43, Nol. 6, pp. 1072-1080. (SSCI, SCI, EI) (Impact Factor: 1.728)
- Chih-Chieh Yang*, 2011.9, “A classification-based Kansei engineering system for modeling consumers’ affective responses and analyzing product form features”, Expert Systems with Applications, Vol.38, No.9, pp.11382-11393. (SCI, EI) (Impact Factor: 1.924)
- Chih-Chieh Yang*, 2011.5, “Constructing a hybrid Kansei engineering system based on multiple affective responses: Application to product form design”, Computers & Industrial Engineering, Vol.60, No.4, pp.760-768. (SCI, EI) (Impact Factor: 1.543)
- Chih-Chieh Yang, Meng-Dar Shieh*, 2010.11, “A support vector regression based prediction model of affective responses for product form design”, Computers & Industrial Engineering, Vol.59 No.4, pp.682-689. (NSC96-2221-E-006-126) (SCI, EI) (Impact Factor: 1.543)
- Chih-Chieh Yang*, Meng-Dar Shieh, Kuang-Hsiung Chen, Pei-Ju Lin, 2011.2, “Product form feature selection for mobile phone design using LS-SVR and ARD”, Journal of Convergence Information Technology, Vol.6, No.2, pp.138-150. (EI)
- Chih-Chieh Yang, Chih-Cheng Sun*, Pei-Ju Lin, Chi-Chen Tsai, 2011.10, “A general framework for Kansei engineering system”, International Journal of Digital Content Technology and its Applications, Vol.5, No.10, pp. 173-180. (EI)
- Chih-Chieh Yang, Pei-Ju Lin*, Chih-Cheng Sun, 2012.6, “Product form design using virtual hand and deformable models”, International Journal of Digital Content Technology and its Applications, Vol. 6, No. 11, pp. 8-17. (EI)
- Meng-Dar Shieh*, Chih-Chieh Yang, 2008.7, “Multiclass SVM-RFE for product form feature selection”, Expert Systems with Applications, Vol.35, No.1-2, pp.531-541. (NSC 96-2221-E-006-126) (SCI, EI) (Impact Factor: 1.924)
- Meng-Dar Shieh*, Chih-Chieh Yang, 2008.8, “Classification model for product form design using fuzzy support vector machines”, Computers & Industrial Engineering, Vol.55, No.1, pp.150-164. (NSC 96-2221-E-006-126) (SCI, EI) (Impact Factor: 1.543)
- Yao-Tsung Ko*, Chih-Chieh Yang, Ping-Hong Kuo, 2011.12, “A problem-oriented design method for product innovation”, Concurrent Engineering: Research and Applications, Vol.19, No.4, pp. 335-344. (SCI, EI) (Impact Factor: 0.553)
- Hung-Yuan Chen*, Chih-Chieh Yang, Yao-Tsung Ko, Yu-Ming Chang, Hua-Cheng Chang, 2014.9, “Product form feature selection methodology based on numerical definition–based design”, Concurrent Engineering: Research and Applications, Vol. 22, No. 3, pp. 183-196. (SCI, EI) (Impact Factor: 0.542)
- Ming-Tang Wang*, Chih-Chieh Yang, 2015.2, “Concept design from random algorithms for design sketching”, Journal of Ambient Intelligence and Humanized Computing, Vol. 6, No. 1, pp. 3-11. (EI) (Impact Factor: 0.835)
- Meng-Dar Shieh, Tsung-Hsing Wang, Chih-Chieh Yang*, 2011.1, “Affective response dimension selection for product design: A comparison of cluster analysis and Procrustes analysis”, International Journal of Digital Content Technology and its Applications, Vol.5, No.1, pp.305-318. (EI)
- Meng-Dar Shieh, Tsung-Hsing Wang, Chih-Chieh Yang*, 2011.2, “A clustering approach to affective dimension response selection for product design”, Journal of Convergence Information Technology, Vol.6, No.2, pp.197-206. (EI)
- Chun-Hui Chiu*, Kuo-Kuang Fan, Chih-Chieh Yang, 2012.4, “Predicting consumers’ affective responses for green technology vehicles: An SVR-based model”, Advanced Science Letters, Vol. 9, No. 1, pp. 801-805. (SCI expanded, EI) (Impact Factor: 1.253)
- Meng-Dar Shieh, Chih-Lung Huang, Chih-Chieh Yang*, 2013.2, “A rough set approach to elicit customer preferences for fashion design”, Journal of Convergence Information Technology, Vol. 8, No. 3, pp. 338-349.
- Ding Man*, Dong Wei, Chih-Chieh Yang, 2013.7, “Product color design based on multi-emotion”, Journal of Mechanical Science and Technology, Vol. 27, No. 7, pp. 2079-2084. (SCI expanded, EI) (Impact Factor: 0.616)
- Kuo-Kuang Fan*, Chun-Hui Chiu, Chih-Chieh Yang, 2014.9, “Green technology automotive shape design based on neural networks and support vector regression”, Engineering Computations, Vol. 31, No. 8, pp. 1732-1745. (SCI expanded, EI) (Impact Factor: 1.214)
- Yao-Tsung Ko*, Ming-Shih Chen, Chih-Chieh Yang, Meng-Cong Zheng, 2015.2 “Modelling a contradiction-oriented design approach for innovative product design”, Proceedings of the Institution of Mechanical Engineers, Part B: Journal of Engineering Manufacture, 229(SI), 199-211. (SCI, EI) (Impact Factor: 0.661)
- Meng-Dar Shieh, Yongfeng Li*, Chih-Chieh Yang, 2017, “Product form design model based on multiobjective optimization and multicriteria decision making”, Mathematical Problems in Engineering, Accepted for Publication. (SCI expanded, EI) (Impact Factor: 0.644)
遊戲 / 多媒體研究
- 100年度國科會專題研究計劃,應用遊戲體驗量表、拉邦動作分析與生理訊號量測於體感遊戲設計之研究(I) (NSC-100-2221-E-218-040, 經費:$492,000) (主持人)
- 101年度國科會專題研究計劃,應用遊戲體驗量表、拉邦動作分析與生理訊號量測於體感遊戲設計之研究(II) (NSC-101-2221-E-218-004, 經費:$563,000) (主持人)
- 102年度國科會專題研究計劃,應用遊戲體驗量表、拉邦動作分析與生理訊號量測於體感遊戲設計之研究(III) (NSC 102-2221-E-218-027, 經費:$617,000) (主持人)
- 103年度科技部專題研究計劃,彼此間具手足關係之經典遊戲研究:探討遊戲元素之各個面向對遊戲中玩家體驗與生理反應之影響 (MOST 103-2221-E-218-025-MY2, 經費:$1,722,000) (主持人)
- 102年度國科會產業技術聯盟合作計畫,大型多媒體互動娛樂技術研發聯盟(NSC 102-2622-H-218-001) (共同主持人)
- 103年度科技部產業技術聯盟合作計畫,大型多媒體互動娛樂技術研發聯盟(1/3) (MOST 103-2622-H-218-001) (共同主持人)
- 103年度科技部專題研究計畫(人才培育補助計畫),嚴肅遊戲之工程與設計創意人才培育─子計畫一:企劃與行銷之課程發展[想像力與創新思維融入工程教育人才培育與研究] (MOST 103-2511-S-451-001-MY3) (共同主持人)
- 105年度科技部數位人文主題計畫,歷史遊戲的概念框架與啟發式設計程序之建構 (MOST 105-2420-H-218-003, 經費:$945,000) (總計劃主持人、子計劃主持人)
- 106年度科技部數位人文主題計畫,用遊戲講述看不見的府城:歷史與文學想像的融合,計畫申請中(總計劃主持人、子計劃主持人)
感性工學研究
- 100年度國科會專題研究計劃,應用感性工學與人工智慧於以玩家情感為導向之遊戲音樂設計(I) (NSC-100-2410-H-218-019) (共同主持人)
- 102年度國科會專題研究計劃,應用感性工學建立消費者對於不同材質的手握觸覺情感反應之預測模型(I) (NSC 102-2221-E-218-213) (共同主持人)
- 102年度國科會專題研究計劃,遊戲音樂與玩家情感反應之設計與研究(I) (NSC 102-2410-H-218-014) (共同主持人)
- 103年度科技部專題研究計劃,應用感性工學建立消費者對於不同材質的手握觸覺情感反應之預測模型(II) (MOST 103-2221-E-006-213) (共同主持人)
- 103年度科技部專題研究計劃,遊戲音樂與玩家情感反應之設計與研究(II) (MOST 103-2410-H-218-017) (共同主持人)
- 104年度科技部專題研究計劃,運用心理十二原型角色理論建立腳踏車外型設計之預測模型 (MOST 104-2221-E-006-257-MY3) (共同主持人)
政府部門/法人機構/學校計畫
- 102年度經濟部工業局-中小企業即時輔導計劃,中文口吃語料資料庫建置,102/6/8~102/10/31 (主持人)
- 102年度國科會產學合作研究計畫-應用型,發展口吃特徵自動辨識與自我訓練App軟體之研究 (NSC 102-2622-E-153-001-CC3) (共同主持人)
- 103年度發展典範科技大學計劃,南臺科技大學,古機械的復原與創新─子計畫一:多媒體數位教材設計與體驗式教學,103/1/1~103/12/31 (主持人)
- 103年度經濟部工業局-中小企業即時輔導計劃,中文口吃App軟體建置,103/5/10~103/10/9 (主持人)
- 104年度發展典範科技大學計劃,南臺科技大學,古機械的復原與創新─子計畫二:多媒體數位教材設計與體驗式教學,104/1/1~104/12/31 (主持人)
- 105年度發展典範科技大學計劃,南臺科技大學,古機械的復原與創新─子計畫二:多媒體數位教材設計與體驗式教學,105/1/1~105/12/31 (主持人)
專利
- 楊智傑、陳光雄、張微靖、陳偉玲、方躍諭,“抖動平衡球”,新型專利,證書號:M405892,專利期間:2011.6.21~2020.12.20,中華民國。
- 楊智傑、陳光雄、尤繼揚、林洧丞、黎萬厚、林志龍,“兒童樂器音色記憶練習裝置”,新型專利,證書號:M413937,專利期間:2011.10.11~2021.5.16,中華民國。
- 陳光雄、楊智傑、林鈞晏、歐陽筱蟬、卓韋如、洪靜吟,“具天氣變化效果之遊戲裝置”,新型專利,證書號:M415733,專利期間:2011.11.11~2021.6.23,中華民國。
- 陳光雄、楊智傑、陳宜萩、陳致穎、張品婕、劉向華,“具音樂播放功能之動物造型吊飾”,新型專利,證書號:M415737,專利期間:2011.11.11~2021.6.26,中華民國。
- 陳光雄、楊智傑、林堂豪、王中慶、陳欣法、郭人彰、艾文皇,“兒童電子吉他練習裝置”,新型專利,證書號:M415395,專利期間:2011.11.1~2021.6.6,中華民國。
- 陳光雄、楊智傑、歐陽筱蟬、卓韋如、洪靜吟、林鈞晏,“可發出音樂之存錢筒”,新型專利,證書號:M414115,專利期間:2011.10.21~2021.5.30,中華民國。
- 楊智傑、張華城、陳俊瑋,“手部流風體感裝置”,新型專利,證書號:M459893,專利期間:2013.8.21~2023.5.1,中華民國。
- 楊智傑、張華城、葉禮嘉,發明專利,“電玩遊戲之斬擊力回饋裝置”,發明專利,證書號:I471156,專利期間:2015.2.1~2033.7.9,中華民國。
- 葉品忻、楊淑蘭、楊智傑、謝孟達,發明專利,“口吃偵測方法與裝置、電腦程式產品”,申請案號:104121880,公開日:2017.1.16,中華民國。
- 楊淑蘭、葉品忻、楊智傑,發明專利,“口吃偵測方法與裝置、電腦程式產品”,申請案號:104124768 ,公開日:2017.2.1,中華民國。
指導學生專題
- (2012) 黃泰盛、簡本桔、林聖穎、孫浩倫、李孟恬,Neqoro冒險長征:微縮植物世界競速遊戲
- (2012) 黃平、余典穎、林昭伶、許哲愷,AirDash:科幻主題城市跑酷遊戲
- (2012) 陳卉倫、邱立巧、謝嘉軒、鄭明仁、李永堃,昇龍玉:中國風行動平台滾球遊戲
- (2012) 董占淳、林東輝、黃駿騰、周存信,Trouble Maker:東西方鬼怪主題動作遊戲
- (2013) 邱鵬蒼、謝介元、楊程富、柯建良、蕭力郡,狩獵世紀:益智塔防App遊戲,2014巴哈姆特ACG創作大賽遊戲組入圍
- (2013) 蔡俊昇、潘麒安、翁禎言、黃百謙、吳有植、李嘉偉,熱狗逃走中:App動作遊戲,2014放視大賞-遊戲類入圍
- (2014) 張求凱、蔡元泓,主宰虛空,第三屆星海爭霸2遊戲設計大賽冠軍(指導大一學生,獲得獎金27萬)
- (2014) 利潤泰、王雅萱、吳亭葦、林廷燦、蘇爾裕、蘇明義,墨染軼事:潑墨風格情境遊戲,2015青春設計節-數位科技與遊戲設計類優勝、第六屆孕龍盃遊戲機創意比賽創意獎、2015放視大賞PC遊戲創作類入圍
- (2014) 李兆豐、林子楊、謝兆炫、黃洛頤、吳耿豪、葉宗岳,Cultivator(人體耕耘機):健康教育益智遊戲,2015放視大賞樂陞科技-美術創意獎優勝、2015青春設計節-數位科技與遊戲設計類入圍、2015巴哈姆特ACG創作大賽遊戲組入圍
- (2014) (進修部專題)尤威廷、谷思妤、蔣承霖,Night City(夜都):休閒App遊戲,B+ Studio合作,Windows App上架中,2015放視大賞行動遊戲創作金獎、鈊象電子特別獎銅獎、樂陞科技-美術創意獎佳作、2015巴哈姆特ACG創作大賽遊戲組佳作
- (2014) (研究生創作)陳俊瑋,Attack the Titan:進擊的巨人主題遊戲,Scirra Arcade平台遊玩次數超過35萬,B+ Studio合作修改IP
- (2014) (進修部專題)郭佳蓉、曾竑斌、卓秝萱、張資顯、林立謙,MuMu:雙人合作橫捲遊戲
- (2015) (跨校團隊)官彥廷(交大資工所)、陳俊瑋、魏睿紘,Diggy:App挖掘對戰遊戲,2015巴哈姆特ACG創作大賽遊戲組入圍
- (2015) (跨校團隊)湯博焜(交大資工所)、趙維璇、郭佳蓉,鬼抓人:校園密室逃脫遊戲
- (2015) (大二專題)黃怡君、王菁雅、薛宇陞,涼拌翹雞蛋,2015巴哈姆特ACG創作大賽遊戲組入圍
- (2015) (大二專題)林晉賢、蘇筱婷、胡婷喻、王馨毅、孫紹傑,2015巴哈姆特ACG創作大賽遊戲組入圍