小時候三國志電玩曾讓你廢寢忘食嗎?歷史電玩在現代的大眾生活中有著特殊地位,也是形塑群體歷史記憶的一種媒介。
目前人文領域和設計領域各自遭遇到一些困境,困境可以從下列的現象進一步觀察,像是少子化但單一科系畢業生卻過多的矛盾現象,科系專業化分工又難以產生對話,無法培養實質跨領域經驗。
歷史遊戲的開發,正好是需要人文歷史底蘊和遊戲多媒體專業這兩種人才跨界合作的一個實例。一般商業遊戲開發多將查找史料與田野調查,視為"遊戲產品"開發程序中,引導企劃和美術設計的其中一環。
然而,遵循著「書寫史學」(historiography)、「影視史學」(historiophoty)的發展脈絡,電玩/遊戲和當初嘗試用「影像」訴說歷史的先行者一樣,不應只因為歷史的正確性不足,被否定能夠講述歷史的能力。「遊戲史學」(historioludicity)是一門有趣的新興領域,藉由遊戲能夠結合多媒體、文本、規則、動作的特性,透過「遊玩」來講述歷史,跟書寫歷史、影視歷史一樣,都有傳達歷史與我們對歷史的看法的效果。
府城人文遊戲實驗室從「府城五條港」的歷史出發,嘗試建立發展歷史遊戲所需的理論、工具與方法,也期望透過計畫的執行增加人文與遊戲跨界合作的可能性。
本簡報分享了一些論點與觀察,也有與歷史系所的交流反饋紀錄(請見pp.20-23),歡迎對於歷史遊戲設計有興趣的同好提出更多寶貴的建議。
簡報網址
http://www.slideshare.net/scatjay/ss-68907995
目前人文領域和設計領域各自遭遇到一些困境,困境可以從下列的現象進一步觀察,像是少子化但單一科系畢業生卻過多的矛盾現象,科系專業化分工又難以產生對話,無法培養實質跨領域經驗。
歷史遊戲的開發,正好是需要人文歷史底蘊和遊戲多媒體專業這兩種人才跨界合作的一個實例。一般商業遊戲開發多將查找史料與田野調查,視為"遊戲產品"開發程序中,引導企劃和美術設計的其中一環。
然而,遵循著「書寫史學」(historiography)、「影視史學」(historiophoty)的發展脈絡,電玩/遊戲和當初嘗試用「影像」訴說歷史的先行者一樣,不應只因為歷史的正確性不足,被否定能夠講述歷史的能力。「遊戲史學」(historioludicity)是一門有趣的新興領域,藉由遊戲能夠結合多媒體、文本、規則、動作的特性,透過「遊玩」來講述歷史,跟書寫歷史、影視歷史一樣,都有傳達歷史與我們對歷史的看法的效果。
府城人文遊戲實驗室從「府城五條港」的歷史出發,嘗試建立發展歷史遊戲所需的理論、工具與方法,也期望透過計畫的執行增加人文與遊戲跨界合作的可能性。
本簡報分享了一些論點與觀察,也有與歷史系所的交流反饋紀錄(請見pp.20-23),歡迎對於歷史遊戲設計有興趣的同好提出更多寶貴的建議。
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http://www.slideshare.net/scatjay/ss-68907995