歷史電玩中隱含開發者的意識形態,在Erotes Studio團隊開發的《雨港基隆》和《她和他和她的澎湖灣》可見一斑。這兩款遊戲皆以台灣近代歷史事件為出發點,作為悲劇情節的視覺小說(visual novel),在遊戲風格方面,包括畫面、玩法、劇情、語言都受到日式動漫遊戲很大的影響。另外,《雨港基隆》也於募資平台也募得將近百萬的資金,此團隊的作品在台灣的動漫愛好者中有廣大的能見度。
我們不難發現開發團隊有強烈的「反威權」傾向,而這樣的意識形態對玩家的影響值得玩味。以《雨港基隆》為例,一位國外玩家(帳號Mordarto)在Steam平台以英文的留言寫道:「如果你想要多認識台灣的歷史,又不在意強烈的反國民黨的偏誤(bias),我高度推薦這款細膩的視覺小說」。透過電玩重新詮釋歷史悲劇,可視為台灣在解嚴後持續推廣轉型正義的議題有關。另一類對遊戲的反面回應像是另一位玩家在噗浪發表的評論,他認為「歷史考察存在漏洞且不尊重史料」,主要指二二八事件主要史料來源為國民黨黨史館,該遊戲卻無引用這些史料,並呼籲其他玩家不要支持此遊戲。其實評論者更應思考,更詳盡的歷史考察應包含不同立場的史料來源,而不應侷限於當時威權政府的說法。然而,史料的考慮有其侷限,許多過去的事件根本不存在文字紀錄當中,例如台灣的原住民皆處於歷史邊緣,除了部落本身口傳歷史之外,很多事件根本不存在史料當中。
我們不難發現開發團隊有強烈的「反威權」傾向,而這樣的意識形態對玩家的影響值得玩味。以《雨港基隆》為例,一位國外玩家(帳號Mordarto)在Steam平台以英文的留言寫道:「如果你想要多認識台灣的歷史,又不在意強烈的反國民黨的偏誤(bias),我高度推薦這款細膩的視覺小說」。透過電玩重新詮釋歷史悲劇,可視為台灣在解嚴後持續推廣轉型正義的議題有關。另一類對遊戲的反面回應像是另一位玩家在噗浪發表的評論,他認為「歷史考察存在漏洞且不尊重史料」,主要指二二八事件主要史料來源為國民黨黨史館,該遊戲卻無引用這些史料,並呼籲其他玩家不要支持此遊戲。其實評論者更應思考,更詳盡的歷史考察應包含不同立場的史料來源,而不應侷限於當時威權政府的說法。然而,史料的考慮有其侷限,許多過去的事件根本不存在文字紀錄當中,例如台灣的原住民皆處於歷史邊緣,除了部落本身口傳歷史之外,很多事件根本不存在史料當中。