府城人文遊戲實驗室 |
|
一個觀點的改變和傳播,可能比我們都想像的還慢很多。如果我跟同學們講,把遊戲作好的一個關鍵,是多閱讀多拓展視野,就算不反駁我,如何真的落實執行,也會是另一個大問題。學生要做遊戲專題、獨立開發小團隊想開案,大部份都有時效的壓力。每年全台灣有數千名多媒體科系的學生畢業,真正進入遊戲公司上班的比例應該不高,除了傳統的企劃、美術、程式的職缺以外,具有多媒體實作能力的畢業生,進入各個產業都會有幫助。但是,「遊戲」除了App平台的課金手遊或steam平台的獨立遊戲,還可以有什麼面貌?
0 Comments
Leave a Reply. |