一個學年又過去了,想做的事情又沒完成幾件。最近應該每個系所都在排下個學年新的課程,一個負責任的科系應該針對學生的反饋和業界當前的需求,做出課程調整。
先前系上預排的課程,我被安排訓練大一基礎的3D建模和貼圖繪製課程的責任。跟當前修我課的學生就這件事情交換意見,他們直白的回應讓我哭笑不得:啊~老師你會3D喔!?
擁有博士學歷,受過札實學術訓練(其實就是生paper)的私立科大老師,當然不可能像業界的師資一樣,具有豐富的實作經驗。因為研究的關係,我自己從碩一開始自學程式語言,因為在博士班接案和到科大兼課的關係,舉反3D、Flash動畫、Actionscript、資料庫程式、遊戲程式設計、Unity。被排到什麼課程就硬著頭皮去學,盡力為學生提供最好的教學。隨著系上的師資越來越完整,每年都在思索如何讓自己要在教學方面
更精進。
出於一種必然的偶然,習慣看國外文獻在做研究計劃的過程當中,發現國外在10-15年前已經逐步發展出很棒的遊戲設計教學。一般原本只能以師徒制進行的企劃教學,在對於如何讓遊戲更好玩這件事,相信有上過類似的課程的老師都會直言,這類課程會比純美術或程式的技術教學還要更困難。
這兩年積極整理國外的遊戲設計和大師簡報,以無私的方式分享到slideshare上,因為一些其他學校先進和業界朋友們的鼓勵,積極在校外舉辦蠻多場工作坊。我必須直言,以紙原型製作搭配特定遊戲設計理論的這種教學方式,我在校外上的比系上有成就許多。一方面是系上修課學生負擔很重,也未必會以很積極的態度來修習這些課程。但是先前從一些同學們募集來的教學反饋,讓我知道同學們其實對這類課程反應不錯,有興趣可以參考這邊列出的反饋。(http://scatjay.weebly.com/3541335542middot3856831558/8)
雖然沒有特別收集校外工作坊參加者的反饋,從與朋友們閒暇聊天和不時會收到不認識的新朋友傳達讚許,我知道我應該花更多時間,繼續累積這些課程。話說如此,去年暑假收到的出版社出書邀約,卻遲遲無法著手進行。消化資料和準備簡報和教具一回事,要撰寫成有系統的文字需要耗費更多時間。
準備一個小時的授課,至少要花3倍的時間準備。照理來講可以照先前準備的材料,提供給新的班級來學習。但是我總是試著再挖出新的材料來備課。這種課程雖然教學效果不錯,但是沒有嘗試過的老師也不容易掌握,像我有直接提供完整簡報檔案給同事上同樣性質的課程,看來也是無法很直接就接手。
這些課程,我希望朝MOOC公開課的方式努力,希望為台灣的遊戲設計提供更多養份,如果你有參加過我的工作坊,或是對於這些課程有任何反饋,希望在這邊給我點回饋(拍~拍~)。
先前系上預排的課程,我被安排訓練大一基礎的3D建模和貼圖繪製課程的責任。跟當前修我課的學生就這件事情交換意見,他們直白的回應讓我哭笑不得:啊~老師你會3D喔!?
擁有博士學歷,受過札實學術訓練(其實就是生paper)的私立科大老師,當然不可能像業界的師資一樣,具有豐富的實作經驗。因為研究的關係,我自己從碩一開始自學程式語言,因為在博士班接案和到科大兼課的關係,舉反3D、Flash動畫、Actionscript、資料庫程式、遊戲程式設計、Unity。被排到什麼課程就硬著頭皮去學,盡力為學生提供最好的教學。隨著系上的師資越來越完整,每年都在思索如何讓自己要在教學方面
更精進。
出於一種必然的偶然,習慣看國外文獻在做研究計劃的過程當中,發現國外在10-15年前已經逐步發展出很棒的遊戲設計教學。一般原本只能以師徒制進行的企劃教學,在對於如何讓遊戲更好玩這件事,相信有上過類似的課程的老師都會直言,這類課程會比純美術或程式的技術教學還要更困難。
這兩年積極整理國外的遊戲設計和大師簡報,以無私的方式分享到slideshare上,因為一些其他學校先進和業界朋友們的鼓勵,積極在校外舉辦蠻多場工作坊。我必須直言,以紙原型製作搭配特定遊戲設計理論的這種教學方式,我在校外上的比系上有成就許多。一方面是系上修課學生負擔很重,也未必會以很積極的態度來修習這些課程。但是先前從一些同學們募集來的教學反饋,讓我知道同學們其實對這類課程反應不錯,有興趣可以參考這邊列出的反饋。(http://scatjay.weebly.com/3541335542middot3856831558/8)
雖然沒有特別收集校外工作坊參加者的反饋,從與朋友們閒暇聊天和不時會收到不認識的新朋友傳達讚許,我知道我應該花更多時間,繼續累積這些課程。話說如此,去年暑假收到的出版社出書邀約,卻遲遲無法著手進行。消化資料和準備簡報和教具一回事,要撰寫成有系統的文字需要耗費更多時間。
準備一個小時的授課,至少要花3倍的時間準備。照理來講可以照先前準備的材料,提供給新的班級來學習。但是我總是試著再挖出新的材料來備課。這種課程雖然教學效果不錯,但是沒有嘗試過的老師也不容易掌握,像我有直接提供完整簡報檔案給同事上同樣性質的課程,看來也是無法很直接就接手。
這些課程,我希望朝MOOC公開課的方式努力,希望為台灣的遊戲設計提供更多養份,如果你有參加過我的工作坊,或是對於這些課程有任何反饋,希望在這邊給我點回饋(拍~拍~)。