「實境遊戲」(reality game)有別於前述的電玩或桌遊,玩家在實際室內場地、室外的街道或建築中進行。其中有一類稱為「實況角色扮演遊戲」(live action role-playing, LARP)的遊戲,強調玩家在實境中的角色扮演,根據遊戲設計者事先訂定的場域和規則進行遊玩。以歷史實境遊戲為例, 便是將遊戲情節與過去發生的事件結合。因此,玩家容易將過往事件與實際場域互相連結,並喚起對歷史的想像。
《台北地方異聞》工作室與同名系列遊戲,由一群大學生的奇幻社團成員所建立。他們從對於台灣歷史與文化的興趣出發,撰寫娛樂性的故事與實境遊戲,喚醒現代台灣人失落的歷史記憶。他們以奇幻故事結合反歷史的情節,並以日治時期為基礎,創造一個在1895-1951年之間的「台北結界」,並且設定核心情節的世界觀和人物,用以創作遊戲與故事。衛星情節則透過玩家的創作,圍繞核心情節,持續推出新的故事副本,並邀請玩家參與遊戲活動。其核心情節有兩個重點,第一是日人以妖怪治台,欲藉其壓制反抗勢力,並改變台灣的風俗習慣。第二是反歷史的設定,日本帝國未參加二次世界大戰,因此直到1950年,台灣還在日本統治下。此類遊戲對於玩家而言,當然是娛樂消遣居多,但是參與者對於歷史的認識不可小覷。另外,透過反歷史的情節,玩家從中思考歷史進行的不同可能性,或許可視為另一種歷史思維訓練的方式。
另外,具有豐富人文脈絡又年代久遠的地區的台南,啟發了芒果遊戲這樣的團隊將歷史文化融入實境遊戲中。例如《國姓爺的寶藏》結合密室逃脫與古都旅遊,將謎題和線索安排在老街場景。歷史背景設定在明鄭勢力將荷蘭人驅離後的台灣。而玩家由現代的安平老街穿越,需在限時內找出線索,才有辦法回到原本的時空。類似的情節其實常見於歷史主題的「穿越劇」,但其與觀看戲劇不同之處,是玩家可觀察實地的場景,並使用預先安排的道具(地圖、錢幣等),做出實際的動作來解決謎題。而行程的設計也常安排當地著名的小吃與景點,創造玩家不同的旅遊休憩體驗。
《台北地方異聞》工作室與同名系列遊戲,由一群大學生的奇幻社團成員所建立。他們從對於台灣歷史與文化的興趣出發,撰寫娛樂性的故事與實境遊戲,喚醒現代台灣人失落的歷史記憶。他們以奇幻故事結合反歷史的情節,並以日治時期為基礎,創造一個在1895-1951年之間的「台北結界」,並且設定核心情節的世界觀和人物,用以創作遊戲與故事。衛星情節則透過玩家的創作,圍繞核心情節,持續推出新的故事副本,並邀請玩家參與遊戲活動。其核心情節有兩個重點,第一是日人以妖怪治台,欲藉其壓制反抗勢力,並改變台灣的風俗習慣。第二是反歷史的設定,日本帝國未參加二次世界大戰,因此直到1950年,台灣還在日本統治下。此類遊戲對於玩家而言,當然是娛樂消遣居多,但是參與者對於歷史的認識不可小覷。另外,透過反歷史的情節,玩家從中思考歷史進行的不同可能性,或許可視為另一種歷史思維訓練的方式。
另外,具有豐富人文脈絡又年代久遠的地區的台南,啟發了芒果遊戲這樣的團隊將歷史文化融入實境遊戲中。例如《國姓爺的寶藏》結合密室逃脫與古都旅遊,將謎題和線索安排在老街場景。歷史背景設定在明鄭勢力將荷蘭人驅離後的台灣。而玩家由現代的安平老街穿越,需在限時內找出線索,才有辦法回到原本的時空。類似的情節其實常見於歷史主題的「穿越劇」,但其與觀看戲劇不同之處,是玩家可觀察實地的場景,並使用預先安排的道具(地圖、錢幣等),做出實際的動作來解決謎題。而行程的設計也常安排當地著名的小吃與景點,創造玩家不同的旅遊休憩體驗。